Niveaux 21 à 30 : Donner une fonction à chaque raid
Données vérifiées au patch 1.1.5.0 (09/09/2026)
Entre les niveaux 21 et 30, le matériel devient meilleur mais les erreurs coûtent plus cher. Sépare les raids de quête, de revenus et de combat, puis fais travailler les marchands avant le marché.
Objectifs de la tranche
- Fermer les loyautés III qui alimentent réellement tes deux plateformes principales.
- Financer six départs sans revendre les objets réservés aux quêtes ou à la planque.
- Lire Reserve, Lighthouse et Shoreline comme des réseaux de secteurs, pas comme des cartes à vider.
- Savoir arrêter un raid après l’objectif, même lorsqu’il reste de la place dans le sac.
Prochain raid
Étapes
- Niveaux 21–22 · Débloque Prapor III et Skier III : Avant de changer d’arme, vérifie les munitions et chargeurs débloqués par ces deux marchands. Fiches marchands : Prapor · Skier.
- Niveaux 23–25 · Finance six kits avec deux calibres : Note séparément le coût des raids de combat, des quêtes et des routes rentables.
- Niveaux 26–27 · Débloque Mechanic III et Ragman III : Monte leur réputation avant le niveau requis et reporte l’achat des pièces disponibles uniquement au marché. Fiches marchands : Mechanic · Ragman.
- Niveaux 28–30 · Garde six kits après chaque amélioration : N’améliore la planque que si tous les prérequis sont connus et si tu peux encore financer six kits.
Clés à garder
- Clé RB-ST : Révision — Base militaire et Surplus.
- Carte d'accès #21WS : Objectif Irrésistible sur Interchange.
- Clé de la passerelle du 46-48 Primorsky : Accès lié à Audiophile sur Streets.
Pour passer à la suite
- Les sept marchands principaux sont LL3.
- Deux plateformes et deux calibres sont maîtrisés et reproductibles.
- Six kits restent prêts ou finançables après toute amélioration.
- Deux routes de revenus existent sur deux cartes différentes.
- Une route militaire possède une condition d’abandon et une extraction de repli.