Clé de la tour
Nom anglais (EFT) : Key to the Tower
MechanicNiveau 1Phare30 500 XPUSEC et BEARLightkeeper
Réponse courte
D’après nos données (patch 1.1.5.0), Clé de la tour est une quête de Mechanic dans Escape from Tarkov (EFT), disponible dès le niveau 1, à faire sur Phare. Elle compte 7 objectifs, en commençant par : Livre les morceaux de plexiglass trouvés en raid. Il faut d’abord terminer « Évaluation - Partie 3 ». Elle rapporte 30 500 XP.
Données vérifiées au patch 1.1.5.0 (09/09/2026) · page mise à jour le 07/10/2026
Quête de Mechanic, niveau 1, Phare. Voici les objectifs, ce qu’il faut prévoir et ce que tu gagnes.
- Marchand
- Mechanic
- Niveau requis
- 1
- Cartes
- Phare
- Lightkeeper
- Requise pour Lightkeeper
Objectifs
- Livre les morceaux de plexiglass trouvés en raid
- Livre le ruban adhésif isolant trouvé en raid
- Livre les circuits imprimés militaires trouvés en raid
- Livre le transmetteur militaire sans-fil COFDM trouvé en raid
- Livre le LCD fonctionnel trouvé en raid
- Obtiens le corps du transpondeur radio dans la zone du phare
- Livre le corps du transpondeur radio
Objets à prévoir
Récompenses
- 30 500 XP
Prérequis
Débloque ensuite
Questions fréquentes
Qui donne la quête Clé de la tour ?
Clé de la tour est donnée par Mechanic, à partir du niveau 1, une fois « Évaluation - Partie 3 » terminée.
Sur quelle carte se fait Clé de la tour ?
Clé de la tour se fait sur Phare.
Que rapporte Clé de la tour ?
Clé de la tour rapporte 30 500 XP.