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TarkovHub
Données de la version PvE
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Clé de la tour

Nom anglais (EFT) : Key to the Tower

MechanicNiveau 1Phare30 500 XPUSEC et BEARLightkeeper

Réponse courte

D’après nos données (patch 1.1.5.0), Clé de la tour est une quête de Mechanic dans Escape from Tarkov (EFT), disponible dès le niveau 1, à faire sur Phare. Elle compte 7 objectifs, en commençant par : Livre les morceaux de plexiglass trouvés en raid. Il faut d’abord terminer « Évaluation - Partie 3 ». Elle rapporte 30 500 XP.

Données vérifiées au patch 1.1.5.0 (09/09/2026) · page mise à jour le 07/10/2026

Quête de Mechanic, niveau 1, Phare. Voici les objectifs, ce qu’il faut prévoir et ce que tu gagnes.

Marchand
Mechanic
Niveau requis
1
Cartes
Phare
Lightkeeper
Requise pour Lightkeeper

Objectifs

  1. Livre les morceaux de plexiglass trouvés en raid
  2. Livre le ruban adhésif isolant trouvé en raid
  3. Livre les circuits imprimés militaires trouvés en raid
  4. Livre le transmetteur militaire sans-fil COFDM trouvé en raid
  5. Livre le LCD fonctionnel trouvé en raid
  6. Obtiens le corps du transpondeur radio dans la zone du phare
  7. Livre le corps du transpondeur radio

Objets à prévoir

Récompenses

  • 30 500 XP

Prérequis

Débloque ensuite

Questions fréquentes

Qui donne la quête Clé de la tour ?

Clé de la tour est donnée par Mechanic, à partir du niveau 1, une fois « Évaluation - Partie 3 » terminée.

Sur quelle carte se fait Clé de la tour ?

Clé de la tour se fait sur Phare.

Que rapporte Clé de la tour ?

Clé de la tour rapporte 30 500 XP.